Utilisant le support de l'Internet pour mettre en place l'outil de communication et de recherche, le projet intègre des éléments d'information multimedia liés entre eux. Créant ainsi un véritable
réseau d'informations, la recherche s'en trouve d'autant facilitée.
Aucune page "voie sans issue" ne fait donc partie de l'ensemble interactif. Trois dimensions permettent de voyager : dans l'espace (
cartes et plans), dans le temps (
chronologie) et dans les réseaux d'événements (familles,
personnages, ...).
Afin de faire connaître les grandes lignes de la tranche spatiale et temporelle étudiée (le
languedoc du
XIIe au XIVe siècle), une ébauche de
présentation de la région est proposée dès le départ du projet. Les principaux châteaux, ainsi que quelques points culturellement remarquables font donc l'objet d'une présentation hypertextuelle.
Il est évident que des choix arbitraires ont été faits pour définir les éléments à intégrer dans le réseau de données.
L'objectivité n'existe pas ; les pensées ne sont que nos interprètations de la confrontation des souvenirs avec les informations que nos sens nous transmettent de notre environnement.
Le projet Quéribus n'échappe pas à ce principe philosophique et il ne prétend pas faire preuve d'une exhaustivité sur le sujet.